PokerStars現金桌rake怎麼對?按當手發牌人數、玩法與上限,不只數座位
現金桌rake表的玩家人數,是該手實際獲發牌的人數,不是所有已坐下的人;混合遊戲另按當手變體讀表。百分比、封頂額與首輪結束不收費的條件要一起保留,不能用一個百分比解釋所有紀錄。

當手發牌人數,不是桌面座位數;
按玩法、幣別、首輪條件與cap核對。


現金桌rake表的玩家人數,是該手實際獲發牌的人數,不是所有已坐下的人;混合遊戲另按當手變體讀表。百分比、封頂額與首輪結束不收費的條件要一起保留,不能用一個百分比解釋所有紀錄。
Seven Card Stud由最低明牌啟動Bring-in,Razz則看最高明牌;同點時也分別取最低與最高花色。如果應負責者已為Ante全下,Bring-in改移給下一位,按順時針座位而不重挑第二低或第二高明牌。這是動作順序,不是攤牌決勝。
PokerStars賽事規則1.7將獎金結構的確定時間連到報名結束,以及適用的rebuy/add-on期間結束。大廳正在顯示資料、結構已確定與款項已入帳,分屬不同狀態。
PokerStars單場錦標賽手牌請求使用Tournament ID。若只有賽事印象而沒有編號,原廠提供先取得最近幾場的賽事歷史報告、從中找回ID,再請求該場手牌的流程;兩種報告不是同一份資料。
PokerStars原廠以$30+$3說明:$30買入進入獎金池,$3是舉辦賽事的入場費;具名賽事的標題常把兩者合寫成$33。名稱、費用明細與獎金池貢獻讀的是不同口徑,不是少記了$3。
PokerStars對Shootout與Heads-Up另列整桌長時間離線或坐出的處理:該桌對局可結束,由籌碼最多者晉級。這需要全桌與賽制條件,不能只因一人斷線,就套成取消整場或當手回溯。
PokerStars的Discuss A Deal先啟動討論程序:全部剩餘玩家勾選後,牌桌在當手結束才暫停並通知支援。工作人員列出的數字仍需全員明確確認,不能把勾選、暫停或初步報價當成已改最終獎表。
取消賽事不只有一種退款。Rollback按原支付形式退回;Roll Forward在獎金圈前採一半均分、一半按籌碼,進入獎金名次後則先分最低未發獎,再按籌碼分餘額。
Early payout先在進入可獲獎金名次時支付結構表的最低金額,賽事仍繼續。離場或奪冠後,若總獎金較高,第二筆才補差額;不是把全部獎金再付一次。
KO賞金歸取得相關底池的玩家;相關池是被淘汰者以最後籌碼all-in的主池或邊池。牌最高的人若不能取得那個池,不會因此拿走該玩家的淘汰賞金。
PKO淘汰賞金分成現金付款與增加自身賞金兩半。PKO Total仍用相同兩半去向,但沒有最終名次獎池;不能把自身賞金增加額當成已收現金。
Mystery Bounty初期不發淘汰賞金,進入Final Stage後才啟動;淘汰取得的虛擬信封揭露現金賞金。多人淘汰與平分底池也各有結果,不能只數手牌次數。
賽果與派彩Side Pot只由對該池有貢獻者爭取。已all-in的選手可以仍留在手牌中,但不代表有資格取得後續所有邊池;一手因此可能列出不只一位底池取得者。
賽果與派彩相同主牌型仍可能由Kicker分出結果;只有完整手牌與Kicker都相同,才依原廠規則平分。用同一組公共牌的完整示例,避免只記「一對K」而漏掉其他三張。
賽果與派彩Stud Hi/Lo在攤牌時分別判定High與符合資格的Low。同一人可取得兩部分;若沒有合格Low,High取得整池。兩個結果欄不代表每手必定有兩位不同贏家。
賽果與派彩Hold’em的手牌可在其他人都棄牌後結束,不必等五張公共牌全發完,也不必進入攤牌。缺少後續牌張是否異常,要先辨識手牌的正常終止原因。
檔案與表格整理PokerStars手機支援請求手牌文字紀錄,但官方未支援手機Instant Hand History及本機保存。Play Money和freeroll不封存;封存最長七年的說明也不代表每種牌局都能追回。
遊戲規則與機制PokerStars 6+使用36張短牌,同花高於葫蘆,A6789也屬順子。看到紀錄與一般德州牌型表不同,先核對變體名稱,不從結果排序直接判成系統錯誤。
遊戲規則與機制同樣稱低牌,2–7與Razz的判讀基準不同。這份紀錄解說釐清A5432、76543與同花五張的標籤,避免只看小數字就把不同變體混為一談。
遊戲規則與機制Five Card Draw一開始就是五張私人牌,換牌後仍以五張手牌閱讀。前後兩份牌面、替換張數和一次換牌階段是不同資訊,不能把舊牌與新牌合成十張。
遊戲規則與機制原廠把Draw牌庫不足的重新洗牌,與Seven Card Stud使用共享最後一張區分。重洗不代表新開一手;丟棄牌回到牌庫,也不代表本人會再拿回同一張。
遊戲規則與機制Courchevel在開局就先顯示第一張翻牌;之後補兩張完成flop,再形成第四與第五張公共牌。開局那張屬於同一份公共牌,不能在最終五張之外另加一張。
遊戲規則與機制Badugi要求點數與花色都不重複,A為低牌;有效四張優於任何三張,三張優於兩張。相同有效張數再從最高點往下比較,不把手上四張或總點數當成結果。
遊戲規則與機制Razz從七張選最佳低五張,A為低牌,順子與同花不使牌變差;沒有八以下資格門檻。七張有對子不代表必須把兩張都算進去,先找最佳五張,再由最高點往下比較。
遊戲規則與機制Omaha High不是在九張裡任選五張;必須恰好取兩張私牌與三張公共牌。一張同花私牌不能搭公共區四張湊同花,公共區完整順子也不能五張全拿,逐例看合法組合。
賽果與派彩手牌歷史列贏家、勝牌與底池;Replay看事件順序;Game Stats另有手牌、桌次與整體尺度。三者互補,不把累計勝局當成這一手的結果,也不把一段回放當全帳戶紀錄。
遊戲規則與機制搶莊妞妞與通比妞妞都拿五張牌,但有牛先要求其中三張的點數和為10的整數倍。五張總和的個位數不能單獨證明有牛;先確認三張,再讀剩兩張。
遊戲規則與機制巴風特的3、4、5個免費遊戲符號分別對應8、10、12回合;模式內再次觸發也有對應增加次數。用一段8回合開始、途中加10回合的示例,分清累計取得與畫面剩餘。
遊戲規則與機制ATG將巴風特隨機倍數寫為當盤贏分乘2的n次方,而且發生在符號落下前。用n為1、2、3的示例理解2、4、8,並與巨大圖標、免費次數分開。
遊戲規則與機制賽特2產品頁以主遊戲2至5個JP符號對應JP獎項,另列隨機神秘寶箱。巴風特的三個入口與寶箱內同類配對,不能直接當成賽特2規則。
遊戲規則與機制ATG古神巴風特的JP小遊戲有兩段不同判定:主遊戲先出現三個JP,進入寶箱後,再以最先集滿三個相同彩金符號決定對應獎項。別把兩次「三個」混為同一條規則。
檔案與表格整理紀錄若含日期和時間,等於某個日期不一定涵蓋全天。用SUMIFS設定「大於等於當日、且小於隔日」兩個條件,可把同一天不同時間的數值一起加總。
檔案與表格整理COUNTIF以條件計算筆數,文字完全相符與萬用字元包含不是同一種查詢。先選定要數完整狀態或某段文字,再用小型資料表確認範圍。
檔案與表格整理Google試算表可按分隔符號把文字拆成多欄。先保留原欄,再以少量樣本確認分隔符號與欄數;備註本身含同一符號時,不宜直接整批拆分。
檔案與表格整理固定列或欄讓標題與識別欄在捲動時保持可見。它是閱讀設定,不會阻止資料編輯,也不會自動把排序範圍選正確。
檔案與表格整理Google試算表的保護範圍可只顯示編輯警告,也可限制特定人員修改。先保護公式欄、保留輸入欄;保護不會把可見資料變成機密,也不能替代共用權限。
檔案與表格整理篩選掉的列不會納入SUBTOTAL,但手動隱藏列是否計算,取決於函式編號。用三筆金額分開測,別拿一般SUM猜畫面小計。
檔案與表格整理一般貼上可能帶著公式,僅貼值則留下當時的結果。要做固定快照時保留原表,再把數值貼到另一份;不要把計算表直接變成無公式的副本。
檔案與表格整理地區設定影響預設日期、數字與貨幣格式,介面語言則是另一項設定。共用紀錄改地區前,先拿一個不容易混淆的日期確認用途。
檔案與表格整理FILTER會傳回符合條件的資料;沒有任何符合項目時,官方說明列出的結果是#N/A。先用已知資料測試條件,再決定如何向讀者顯示空結果。
檔案與表格整理COUNTBLANK會把沒有內容與空字串視為空白,數字0則是已有數值。統計缺填時先訂口徑,別把「沒有填」和「確認為零」混成同一類。
檔案與表格整理百分比顯示以 1 代表 100%。用 50 份問卷中 9 份已整理的例子,分清計算比例、輸入數字與顯示格式,不把整欄除以 100 當成通用修正。
檔案與表格整理10 小時 20 分加 15 小時 50 分,合計是 26 小時 10 分。若 Excel 顯示 2:10,先檢查是否用了時鐘式格式,再用累計時數格式看完整結果。
檔案與表格整理顯示兩位小數,不代表原值只剩兩位。用兩筆 1.234 的量測紀錄,比較先逐筆四捨五入與先加總再四捨五入,找出 0.01 差異從哪裡來。
檔案與表格整理編號相同,不一定整筆重複。用四列自編紀錄比較「只看編號」和「編號、狀態、時間一起看」的結果,了解移除重複值會保留哪一筆,避免把已處理的後續紀錄刪掉。
檔案與表格整理你在看待處理,同事在看已完成,不必輪流把同一張表篩來篩去。電腦版Google試算表可建立只套用在自己畫面的篩選檢視;用三列紀錄說明看到的列數和實際資料筆數為何不同。
檔案與表格整理上午改錯一格,下午同事又新增兩筆資料,直接整份還原未必符合目的。這篇分清儲存格編輯記錄、整份版本記錄與舊版本副本,示範怎樣先找出要補回的那一項。
檔案與表格整理編號是用來辨認紀錄,不一定是拿來計算的數字。用六碼編號與長編號的例子,分清前導零消失、科學記號顯示及超過15位的精度限制,避免把表格轉換誤認成原始紀錄變更。
檔案與表格整理中文看不懂、整列擠在同一欄、編號少了零,是三種不同問題。從保留原檔、選擇文字CSV匯入,到核對幾筆中文與欄位,整理一個不把錯誤越存越多的處理順序。
檔案與表格整理把日期排整齊,不應讓它離開原本的編號與備註。用三筆借閱紀錄說明排序範圍、標題列,以及只想暫時看部分資料時,篩選與篩選檢視的差別。
錢包與轉點先分清正在看的中心錢包與遊戲錢包,再核對一筆轉出的去向。用300與21.75的示例說明:點數位置改變,不等於總額增加;轉點也不是派彩。
錢包與轉點DX99 FAQ列出點數轉移最低1點,不足1點無法轉移。若示例帳目剩0.75,先把最低轉移額與尾數分清楚;不能光憑一個小數,就判定它是手續費或新增損失。
賽果與派彩終場比分、注單結算、錢包更新不是同一個畫面。官方FAQ提到突發情況可能延後賽果確認與派彩;先記錄是哪一場、哪個館別、哪一步仍在等待,才不會問錯問題。
兩個錢包、小數尾數與派彩等待,全部採本站原創配圖。



RESULTS ARE NOT EVERY STEP把賽果、注單結算與錢包三個時間分開記。
看派彩等待的紀錄方式 →從前後帳目到檔案整理,用具體例子說明數字、時間與每筆紀錄的對應關係。